敌人AI制作教程,让你的游戏更智能
目录
- 简介 🌟
- 敌人AI的演示 🎮
- 敌人AI的三个状态 🤖
- 状态控制器的工作原理 ⚙️
- 漫游状态详解 🚶
- 追逐状态详解 🏃♂️
- 攻击状态详解 💥
- 敌人生成器的作用 💨
- 玩家角色的设置 🕹️
- 敌人AI的发展潜力 💪
敌人AI的简易教程
简介
大家都希望有一个简单而智能的敌人AI吧!今天我很高兴向大家介绍敌人AI的制作方法。敌人AI具有三种状态:漫游状态、追逐状态和攻击状态。敌人会根据玩家的行为智能地在这三种状态间切换。当玩家进入敌人的范围时,敌人开始追逐;当敌人进入攻击范围时,敌人开始攻击。一旦玩家逃离敌人的范围,敌人又重新开始追逐和漫游。敌人之间状态的切换过程非常流畅。虽然敌人AI功能简单,但它具有很高的扩展性。我建议大家尝试自己进行实验和添加新的功能。
敌人AI的演示 🎮
让我们先来了解一下敌人AI的基本结构。这个演示有三个元素:敌人生成器、敌人和玩家角色。首先,我们来看一下敌人生成器,它是最简单的部分,只是一个连续不断地生成敌人的发射器,而且每次只会生成一个敌人。接下来是玩家角色,除了添加一个“玩家”标签外,没有进行任何更改。在玩家角色上,有一个攻击动作,按下方块键时会发出伤害波。但是,我们来看看大家最关心的部分,敌人AI。
敌人AI的三个状态 🤖
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漫游状态:在漫游状态下,敌人会每两秒进行一次随机选择。通过火箭旋转装置,敌人始终面向移动方向。在前面的三个随机选择中,敌人会向前移动;在B选择中,敌人会逆时针旋转;在C选择中,敌人会顺时针旋转;在D和E选择中,敌人保持静止不动。屏幕上还会显示“漫游”文字,以提示当前状态。
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追逐状态:追逐状态可能是最简单的状态。屏幕上的“追逐”文字是一个跟随者,它始终跟随玩家。这里有一个重要的参数,即跟随者的最小距离,设置为0.4。这样可以防止敌人和玩家过于贴近。此外,还有一个朝向旋转装置,使敌人始终面向玩家。
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攻击状态:攻击状态略微复杂一些,但不用担心,很快你就能理解。实际的攻击行为并不重要,演示时由于未启用,所以没有展示出来。你可以根据需要自定义攻击行为。还有一个关键帧,在完成攻击动作后,会将敌人重新置于追逐状态。你也可以选择在攻击状态下保持敌人,只需要在判断敌人是否仍在攻击范围内时进行处理。这种方法更灵活,但是我更倾向于简化一些。最重要的是让敌人始终围绕玩家。
状态控制器的工作原理 ⚙️
状态控制器根据多个因素来确定敌人AI的状态。这些因素包括视觉范围、攻击范围以及敌人当前的状态。让我们一起来看看状态控制器是如何工作的。
有四种不同的状态转换:
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从追逐到漫游:当玩家超出敌人的范围时,敌人从追逐状态切换到漫游状态。
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从漫游到追逐:当敌人进入追逐范围时,从漫游状态切换到追逐状态。
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从攻击到追逐:这种情况下,敌人会在攻击结束后立即转到追逐状态。这是为了确保敌人始终紧紧地围绕在玩家周围。
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从追逐到攻击:当敌人在追逐状态下发现玩家时,会立即切换到攻击状态。
漫游状态详解 🚶
在漫游状态下,敌人每两秒钟进行一次随机选择。火箭旋转装置使敌人始终面向移动的方向。前三个选择中,敌人向前移动;B选择中,敌人逆时针旋转;C选择中,敌人顺时针旋转;D和E选择中,敌人保持静止不动。屏幕上还会显示“漫游”文字,以提示当前状态。
这种漫游状态非常适合敌人在没有目标时的随机游走,增加了游戏的可玩性。
追逐状态详解 🏃♂️
追逐状态可能是最简单的状态。屏幕上的“追逐”文字是一个跟随者,它始终跟随玩家。这里有一个重要的参数,即跟随者的最小距离,设置为0.4。这样可以防止敌人和玩家过于贴近。此外,还有一个朝向旋转装置,使敌人始终面向玩家。
追逐状态确保了敌人和玩家之间的持续追逐,使游戏充满紧张感。
攻击状态详解 💥
攻击状态相对复杂一些。屏幕上的“攻击”文字并没有在演示中展示,但你可以根据需要自定义攻击行为。攻击状态通过关键帧将敌人重新置于追逐状态。你也可以选择在攻击状态下保持敌人,只需要根据敌人是否在攻击范围内进行判断。这种方法更加灵活,但我更倾向于简化一些。最重要的是让敌人始终围绕在玩家周围。
攻击状态使玩家在战斗中感受到敌人的威胁,增加了游戏的紧张氛围。
敌人生成器的作用 💨
敌人生成器是整个敌人AI系统的一个关键部分。它通过连续不断地发射敌人,保证了游戏中始终有敌人存在。每当敌人被消灭时,生成器立即再次发射一个敌人。
敌人生成器确保了游戏的挑战性和持续性,让玩家始终面对新的敌人。
玩家角色的设置 🕹️
玩家角色的设置非常简单,只需添加一个名为“玩家”的标签即可。这个标签用于区分玩家和敌人。
玩家角色的设置是游戏过程中的关键之一,它使玩家能够与敌人进行交互和战斗。
敌人AI的发展潜力 💪
敌人AI虽然功能简单,但具有很高的扩展性。你可以根据自己的需求和创意,为敌人AI添加更多的状态和行为。你可以尝试为敌人添加眩晕状态或不同类型的攻击行为。只要注意将每个状态设计得独特,并与其他状态区分开来。
敌人AI的发展潜力无限,只要你肯动脑筋,添加你自己的创造,将使敌人AI更加多样化。
总结
敌人AI是游戏开发中不可或缺的一部分。通过本教程,你学会了如何制作一个简易而智能的敌人AI系统,其中包含漫游、追逐和攻击三种状态。通过状态控制器的工作,敌人会根据玩家的行为智能地在不同状态间切换。敌人生成器保证了游戏始终有新的敌人出现,玩家角色的设置使玩家能够与敌人进行交互和战斗。敌人AI还有很大的发展潜力,你可以自行扩展添加更多的状态和行为,增加游戏的多样性和挑战性。
希望本教程对你有所帮助,如果有任何问题,请随时在评论区向我提问。同时,如果你喜欢本教程,请考虑订阅我的频道以获取更多有用的内容。感谢大家的观看,祝大家游戏开发顺利!🎮💪
常见问题解答
问:敌人AI可以添加其他状态吗?
答:当然可以!敌人AI具有很大的扩展性,你可以根据需要和创意添加其他状态,例如眩晕或特殊技能。确保每个状态都设计得独特,并与其他状态区分开来。
问:敌人生成器是否会无限生成敌人?
答:敌人生成器会在每次敌人消灭后发射一个新的敌人,确保游戏始终有新的敌人出现。如果你希望限制敌人生成数量,可以在生成器上进行设置。
问:是否可以自定义敌人的攻击方式?
答:当然可以!敌人的攻击方式可以根据你的需求进行自定义。只需在攻击状态中添加适当的行为逻辑即可。
问:敌人是否可以同时拥有多个攻击方式?
答:理论上可以,但最好将不同的攻击方式放在攻击状态中,使每种攻击方式都能与其他状态区分开来。
本文为敌人AI的制作教程,旨在帮助游戏开发者了解敌人AI的基本原理和制作方法。如有侵权,请联系我们删除。感谢阅读!🌟🎮